HTCinside
Coronavirus atau kekuatan lain yang mungkin, telah berkontribusi pada Steam memecahkan rekornya sendiri tentang jumlah orang yang online dan bermain di platform.
Sesuai pelacak statistik Steam, jumlah orang online tertinggi tercatat sebanyak 19.728.027, memanfaatkan layanan pada dini hari, sekitar jam 7 pagi, hari Sabtu. Rekor sebelumnya untuk jumlah maksimum pemain di platform tercatat menjadi 18.801.944 hanya sebulan yang lalu, pada Februari 2020. Rekor baru mengambil alih yang lebih lama dengan menambahkan sekitar satu juta pengguna ke kucing online.
Steam Database, di twitter, berpendapat bahwa rekor ini kemungkinan disebabkan oleh semua orang yang telah tinggal di rumah sehubungan dengan infeksi virus corona. “#Steam baru saja mencapai rekor pengguna online baru secara bersamaan sebesar 20 juta, dengan 6,2 juta saat ini dalam game, kemungkinan karena banyak orang tinggal di rumah karena #coronavirus” tulis akun tersebut.
Memang, jumlah yang meningkat dimulai pada bulan Januari sendiri, ketika warga negara China mulai mengisolasi diri sesuai arahan pemerintah. Angka-angka ini hanya meningkat seiring waktu, seperti yang terlihat dengan Steam memecahkan rekornya sendiri dengan rekor Januari 2018 18.537.490 yang dipecahkan pada 2 Februari dengan sekitar 18.801.944 pemain, dengan selisih 300.000 lebih banyak yang mendukung platform game online.
Semakin banyak orang yang bermain online diterjemahkan menjadi game yang memecahkan rekor mereka. Gamer di Steam memilih untuk menggunakan Counter Strike: Global Offensive Valve yang sangat populer yang mencapai rekornya pada 1.007.062 pemain. DOTA 2, judul MOBA klasik dikelola sekitar 694.829 gamer. Player Unknown's Battlegrounds melaporkan 524.462 pemain sementara judul Rainbow Six Siege dan Grand Theft Online masing-masing menempati posisi keempat dan kelima.
Diketahui, dengan perlunya social distancing dan tidak bisa bertemu secara fisik di tempat hangout sebelumnya, banyak orang yang beralih ke interaksi sosial virtual. Sudah menjadi berita publik bahwa banyak film dan program harus menunda rilis dan peluncurannya sementara platform streaming harus memajukan jadwal mereka untuk memanfaatkan situasi ini sebaik mungkin. Disney, misalnya, harus menunda tujuh produksi film live-action karena penyakit virus tersebut.
Acara-acara besar, terkait dengan teknologi atau lainnya, seperti Mobile Congress juga dibatalkan atau hanya dilakukan secara online, dengan E3 2020 menjadi salah satu acara terbaru yang diminta untuk melakukannya. Sebagian dari populasi yang terisolasi diperkirakan akan bermain game selama periode ini, oleh karena itu, mencerminkan peningkatan lalu lintas di platform game juga. Dengan seluruh negara dikunci di seluruh dunia, angka-angka ini pasti akan meningkat dalam beberapa minggu mendatang yang mengarah ke lebih banyak rekor yang dipecahkan.