HTCinside
Jadi saat saya sedang duduk-duduk brainstorming (menunda-nunda ... dengan memeriksa yang terbaru Bonus kasino intertops ) tentang apa yang harus saya tulis untuk artikel saya berikutnya, tiba-tiba saya tersadar bahwa saya baru saja selesai membaca 'Neuromancer' karya William Gibson beberapa hari yang lalu. Ini adalah fakta yang benar-benar saya lupakan sampai sekitar dua menit yang lalu, yang saya kira meringkas betapa buku itu membuat saya terkesan dengan baik dan ringkas.
Tetap saja, demi Anda (dan hati nurani saya), mari kita uraikan sedikit lebih baik dari itu. Jadi, apakah 'Neuromancer' adalah seorang jenius yang mendahului zamannya, atau apakah itu bagian biasa-biasa saja yang dinilai terlalu tinggi?
Isi
Protagonis kami adalah Kasus. Pada saat kami bertemu dengannya, dia memiliki seluruh karakter untuk menjadi Peretas VR profesional, penjahat karir, kemudian menggandakan majikannya, yang membalas dendam padanya dengan merusak kabel VR Spinalnya secara permanen atau semacamnya. Dia mengembara dunia untuk sementara waktu, bepergian dari Klinik ke Klinik, mencari dokter yang bisa menyembuhkannya. Tragisnya, setiap dokter mengembalikan prognosis yang sama: Kasus tidak dapat diperbaiki.
Jadi Case diperbaiki ketika seorang pria trilyuner berjas bernama Armitage merekrut Case dari kehidupannya yang mabuk dan berbahan bakar narkoba di daerah kumuh, dengan syarat Case melakukan pekerjaan khusus untuknya. Juga, sang gazillionaire menanamkan kantung racun khusus di tubuh Cases yang akan membatalkan operasi yang memperbaiki Case jika dia tidak mendapatkan antibodi khusus yang hanya diketahui oleh pria berjas itu. Pada dasarnya, jika Case tidak melakukan pekerjaan itu, Case kembali ke titik awal tentang cederanya.
Bergabung dengan Case dalam misi ini adalah Molly, otot bayaran cybernetic dengan pisau yang bisa ditarik di bawah ujung jarinya. Case dan Molly harus bekerja sama untuk menyelesaikan pekerjaan, dengan membobol rumah salah satu keluarga paling menakutkan tetapi berpengaruh di sekitar, sementara pada saat yang sama bekerja untuk siapa sebenarnya mereka bekerja…
Saya pikir bagian favorit saya tentang 'Neuromancer' adalah deskripsi William Gibson. Ide-ide dan citarasanya dituangkan di seluruh halaman dengan cara yang benar-benar menentukan nada dan menempatkan pembaca ke dalam suasana cyberpunk yang suram. Contoh favorit saya adalah kalimat pembuka buku, 'Langit di atas pelabuhan adalah warna televisi, disetel ke saluran mati.'
Itu deskripsi yang bagus. Itu membuat penulis batin saya menjerit. William Gibson bisa saja menggambarkan langit sebagai mendung dan abu-abu, tetapi dia tidak melakukannya. Prosa deskriptifnya sangat mendalam dan benar-benar mengatur adegan dengan cara yang sangat sedikit penulis lakukan.
Anda juga dapat mengetahui usia buku ini karena cara William Gibson menggambarkan teknologi tertentu juga. Dia menggambarkan teknologi tertentu yang hampir menjadi arus utama saat ini, tetapi jelas bahwa kata-kata yang kita gunakan untuk menggambarkannya hari ini tidak ada di masa lalu tahun 1984 ketika dia menulis buku itu.
Contoh terbaik adalah Virtual Reality. Untuk melakukan teknik peretasan khusus, Case harus mengenakan helm khusus dengan layar yang memuatnya ke dunia virtual yang lebih seperti perjalanan asam daripada video game. Hal terdekat yang ada pada saat itu adalah 'Virtual Boy' Nintendo, yang tidak akan dirilis sampai pertengahan tahun sembilan puluhan, dan gagal total. Jadi fakta bahwa Willian Gibson, satu dekade sebelumnya, berhasil menggambarkan teknologi secara akurat dan hanya sedikit menyimpang dari real deal adalah luar biasa. VR kehidupan nyata tidak diragukan lagi berutang inspirasinya kepada William Gibson dan penulis fiksi ilmiah lainnya yang memimpikan teknologi yang sekarang menjadi kenyataan kita.
Sekarang, William Gibson sebenarnya tidakmenciptakangenre cyberpunk. Penghargaan itu sebenarnya milik Bruce Bethke, yang menemukan istilah itu dalam cerita pendeknya tahun 1983 berjudul 'Cyberpunk', yang diterbitkan dalam Amazing Science-Fiction Stories. Istilah ini diciptakan dan kemudian diterapkan pada cerita seperti 'Neuromancer'. Namun, William Gibson mungkin adalah salah satu penulis terpenting yang mempopulerkan genre tersebut, dan banyak kiasan yang melekat pada genre tersebut berasal dari cerita ini.
Orang dengan lengan robot? Memeriksa. Neon menandatangani semuanya? Memeriksa. Pandangan masa depan yang umumnya menyedihkan dari perspektif protagonis alkoholik dan menyedihkan? Periksa ulang.
Ada juga beberapa elemen bangunan dunia yang sangat mengerikan yang sangat keren dan sangat gelap. Yang paling gelap mungkin adalah rumah bordil dengan wanita yang menggunakan chip otak untuk mematikan kesadaran mereka. Pada dasarnya, seorang klien dapat menyewa seorang wanita untuk satu malam dengan kepribadian apa pun yang dia inginkan, dan pelacur tidak harus mengalami semua itu karena pikirannya dikuasai selama 'sesi'. Klien pergi, pelacur 'bangun', dan dia dibayar. Ini gelap, suram, dan pasti cyberpunk. Saya pikir kurangnya detail seperti ini yang membuat cerita cyberpunk yang lebih baru, seperti video game baru 'Cyberpunk: 2077,' terasa sangat hambar dan generik dibandingkan.
Terakhir, tetapi tentu tidak kalah pentingnya, adalah karakter. Saya telah membaca sejumlah buku baru-baru ini dengan karakter yang cukup hambar yang semuanya berbaur satu sama lain. Ini adalah tren yang tidak menguntungkan dalam genre 'buku acak yang saya beli di toko buku karena saya menyukai sampulnya'.
Itu tidak terjadi dengan Neuromancer. Case, Molly, (boss), dan semua karakter lainnya merasa sangat berbeda satu sama lain, dengan kepribadian yang sempurna. Misalnya, bahkan ada momen lucu di mana sekelompok karakter dijejalkan bersama di dalam lift, dan penjahat femme-fatal baru saja mulai menggertak Case untuk mengganggunya. Semuanya sangat berkarakter, dan Anda bisa merasakan seperti apa masing-masing karakter.
Seperti yang saya isyaratkan di suatu tempat di atas, ada potongan cerita ini yang seperti perjalanan asam yang buruk (atau setidaknya, seperti apa yang saya bayangkan akan seperti perjalanan asam). Ada bagian dari cerita di mana saya menatap halaman dan bertanya, “Tunggu… mengapa ini terjadi?”
Untuk sementara prosa umumnya cukup deskriptif dan menggugah, agak sulit untuk mengikuti siapa dan mengapa plot. Misalnya, ada seluruh subplot ini dengan pacar Case (?), yang pecandu dan meninggal lebih awal. Kasus hampir di halaman satu menyangkal menjalin hubungan dengannya, kemudian terbukti bersikap dingin padanya, kemudian memiliki teman dengan manfaat semacam hal yang terjadi, kemudian dia meninggal, dan dia mengalami gangguan mental tentang hal itu, dan itu aneh.
Yang membuatnya semakin aneh adalah Case dan Molly pada dasarnya dimulaimilik merekahubungan segera setelah pertemuan, tanpa jenis build-up atau chemistry atau basa-basi. Faktanya, itu dimulai saat Case pulih dari operasinya. Maksud saya, mengingat banyaknya konsumsi obat-obatan dan alkohol Kasus dalam cerita, Case jelas bukan tipe orang yang membuat keputusan terbaik tentang kesejahteraannya sendiri- tetapi dia pulih darioperasi tulang belakang. Mungkin saya membesar-besarkan ini di luar proporsi, tetapi saya merasa bahwa seluruh hubungan Case (dengan salah satu wanita) entah dari mana tetapisuperrelevan di seluruh plot.
Hal lain yang aneh melihat kembali itu adalah seluruh bagian dari bayangan di mana Case tumbuh untuk membenci bos rahasianya (yang telah terungkap pada saat ini dalam cerita). Case akhirnya berbicara dengan bos, yang mengatakan kepadanya bahwa tidak apa-apa, dan Case harus membenciseseorangpada akhir cerita sebagai bagian dari rencana rahasia super-khusus. Kebutuhan akan kebencian itu tidak pernah benar-benar terwujud, dari apa yang saya ingat, karena klimaks buku ini bermuara pada seorang gadis sederhana dalam urutan kesusahan, diikuti oleh urutan mimpi, diikuti oleh baris yang mengatakan Kasus tidak pernah membuat gadis itu masuk tamat.
Jadi, entah akhir ceritanya benar-benar tragis dan puitis dengan cara yang saya lewatkan, atau itu semua hanya omong kosong yang menyedihkan.
Sebuah nitpick terakhir yang saya miliki adalah bagaimana William Gibson menggambarkan Kasus. Atau lebih tepatnya, tidak. Kepribadian Case ditampilkan sepenuhnya, karena keseluruhan cerita terjadi dari sudut pandang Case, dan kita bisa melihat ke dalam kepalanya. Namun, deskripsi fisik Case yang sebenarnya dibiarkan kurang lebih kabur, dan ketika dijelaskan, satu-satunya sifat yang tampaknya dikaitkan dengan Case adalah 'rata-rata'. Pada dasarnya, dia adalah pria kulit putih yang tampak 'rata-rata' yang terlihat seperti pecandu narkoba yang kekurangan gizi. Apakah dia tinggi? Apakah dia pendek? Rambut coklat? Rahang yang kuat? Bekas luka? Anting? Tidak ada ide.
Jadi intinya adalah, adalah Neuromancer layak dibaca? Dan jawabannya adalah…agak. Neuromancer adalah buku yang sangat aneh dengan banyak hal yang menentukan genre di dalamnya dan beberapa prosa yang sangat deskriptif. Itu pasticyberpunk.
Di sisi lain, buku itu tidak pernah benar-benar menarik perhatian saya seperti yang dilakukan oleh cerita-cerita favorit saya. Mungkin karena usia buku. Mungkin karena saya sedikit sombong buku yang cukup istimewa untuk hidup di dunia modern dengan buku apa pun yang saya inginkan di ujung jari saya. Aku tidak tahu.
Kekuatan Neuromancer pertama-tama terletak pada pembangunan dunianya, kemudian karakternya, dan kemudian plotnya. Dalam urutan itu. Sementara saya menyukai karakternya, dan karakternya jauh dari yang terburuk yang pernah saya baca, masih ada sesuatu yang tidak cocok dengan saya tentang mereka.
Pada saat yang sama, ada cukup banyak elemen keren di Neuromancer yang tidak ada di banyak cyberpunk baru-baru ini yang membuatnya berdiri sendiri. Saya kira pada akhirnya jika Anda adalah tipe pembaca yang menyukai sci-fi dan horor yang lebih tua, seperti Issac Asimov atau H.P. Kisah Lovecraft, layak untuk dibaca.
7 / 10 Sedikit niche, agak gelap, agak aneh. Cyberpunk terus menerus.